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《2021年中国游戏产业报告》在穗发布!

时间:2021-12-16 18:19 来源:广州新闻发布 访问量:-
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12月16日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2021年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔举办。

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中宣部出版局副局长杨芳,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,广东省委副秘书长、省委宣传部副部长王桂科,广州市委常委、宣传部部长杜新山出席活动并致辞;中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布《2021中国游戏产业报告》。

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各大游戏企业围绕“遵规自律 履行社会责任”“多元赋能 促进产业发展”以及“积极融入数字经济发展新浪潮”三大主题,分别发表主旨演讲。

杨芳致辞

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当前,我们党正带领全国人民意气风发地向着全面建成社会主义现代化强国的第二个百年奋斗目标迈进。立足新时代的历史坐标,游戏行业要紧跟时代步伐、服务国家大局、顺应人民期待,牢牢把握正确方向,坚守中华文化立场,全面贯彻新发展理念,加快构建新发展格局,努力实现更高质量、更有效率、更加公平、更可持续、更为安全的发展。

我们要坚守文化使命,始终坚持以社会主义核心价值观为引领,大力传播中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,精心打造一批展现中华文化魅力、彰显中国人审美追求,富有中国特色、中国风格、中国气派的精品力作,弘扬主旋律、传播正能量。明年国家新闻出版署将实施“网络游戏正能量引领计划”,推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。

我们要严格遵规守纪,始终坚持把社会效益放在首位,坚守内容安全底线红线,坚决落实文娱领域综合治理要求,自觉做到诚实守信、守法经营,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为,抵制资本无序扩张和野蛮生长,切实增强行业自律,共同维护市场秩序,推动行业健康可持续发展。

我们要加强技术创新,始终坚持以技术创新为产业发展赋能,聚焦关键核心技术攻关,加大研发投入、增强创新能力,及时跟进“元宇宙”等新业态发展,努力推出创新产品、掌握关键技术、构筑核心优势。

我们要坚定“走出去”步伐,始终坚持发挥天然落地、直抵人心的优势特长,推出更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的优秀作品,讲好中国故事、传播好中国声音,为塑造可信可爱可敬的中国形象贡献力量。

防沉迷工作是网络游戏管理的重中之重,也是网络游戏企业履行社会责任的集中体现。今年8月国家新闻出版署印发了防沉迷新规,广大游戏企业积极响应、迅速行动,及时采取有力措施,总的看执行情况是好的。但工作中也发现一些企业心存侥幸,打折扣、搞变通,试图蒙混过关,截至目前国家防沉迷举报平台已收到问题线索7000多条,核实违规行为超过500条,我们均作了严肃处理。希望大家切实担负起自身责任,持续推进防沉迷工作,不折不扣执行有关规定,以实打实的行动和成效,向全社会展现负责任、能担当的诚意和诚信。

王桂科致辞

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文化自信“是一个国家、一个民族发展中最基本、最深沉、最持久的力量,没有高度文化自信、没有文化繁荣兴盛就没有中华民族伟大复兴”。游戏产业作为文化产业的重要组成部分,对文化产业的发展以及中华文化对外推广起到了重要推进作用。

广东不仅是经济大省,也是网络大省、游戏大省。作为全国乃至全球游戏发展的产业重地,到2020年底,我省游戏关联企业已超过万家,从业人员近10万人,全省网络游戏营收超过2000亿元,占全国比例超过80%,已形成了从研发到发行、运营、媒体、技术服务、交易的完整产业链,为提振文化产业市场、促进文化消费做出了积极贡献,引领着全国游戏行业发展风向。“广东是改革开放的排头兵、先行地、实验区”,我们相信,未来一定会有更多的文化精品在这里创作和展现,更多的游戏人和游戏作品从这里出发“出海远行”,更多的优秀企业将在广东这片数字沃土上共同激荡数字经济发展新浪潮。

游戏产业是数字内容产业,承担着传播文化、传承文明的使命责任,对人们的思想观念、道德修养和行为准则有着重要影响。近年来,中宣部、国家新闻出版署出台多项政策措施,加强游戏监管力度,推动游戏产业健康可持续发展。希望广东游戏企业站在培养担当民族复兴大任的时代新人的高度,坚持把社会效益放在首位,坚持把未成年人保护放在首位,树立精品意识,发扬工匠精神,打造思想健康、艺术精湛、制作精良的精品力作。广东将继续坚持守正创新,坚守社会责任,坚持新发展理念,全面落实习近平总书记赋予广东“在全面建设社会主义现代化国家新征程中走在全国前列、创造新的辉煌”的使命任务,共建网络文明,共享网上美好的精神家园,共同推动网络游戏产业高质量发展。

杜新山致辞

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党的十八大以来,习近平总书记对文化工作高度重视,去年在主持召开教育文化卫生体育领域专家代表座谈会上提出文化“四个重要”的论述,将文化的地位提到新的高度。在刚刚召开的中国文联十一大、中国作协十大开幕式上又强调,要坚定文化自信,积极推动文化建设和文艺繁荣发展。党的十九届六中全会及《决议》站在历史发展的高度,总结了坚持把社会效益放在首位、社会效益和经济效益相统一,推进文化事业和文化产业全面发展的历史经验。这些都为我们充分发挥文化引领带动作用,激活高质量发展动力动能、催生高质量发展活力优势,提供了重要遵循,指明了发展方向。

文化产业是一个朝阳产业,既是文化发展繁荣的内生动力,也是经济高质量发展的重要支撑。广州经济基础好,经济要素丰富,市场机制完善,为文化产业蓬勃发展提供了肥沃的土壤。近年来,广州围绕贯彻落实习近平总书记关于推动城市文化综合实力出新出彩的重要指示精神,把促进文化产业大发展摆在重要的位置来抓,文化产业现代化市场体系不断完善,新闻出版、文化装备等传统文化产业优势明显,动漫游戏、网络音乐、创意设计等新文化业态也呈现千帆竞发、欣欣向荣态势,2021年文化产业实现营业收入2209.58亿元,同比增长31.3%,“十三五”期间文化产业年均增速达13%,文化产业的战略性支柱地位进一步巩固。特别需要提到的是,广州游戏产业市场主体多,全市游戏企业数量达到2768家,其中上市游戏公司14家,有着网易、三七互娱、多益网络等一批成长性强、发展潜力好的旗舰型游戏企业,游戏产业增长迅猛,2020年游戏产业营收1066.44亿元,首次突破千亿,居全国前列。

迈上新征程,文化作用将得到更大程度的发挥,文化产业大有可为。当前,广州正全力建设动漫游戏之都、全国电竞产业中心和数字文化产业新高地,打造文化产业发展新的动力源和增长极。黄埔区在广州具有重要的位置,是广州高质量发展的重要支撑板块,这里文化创新活跃,营商环境良好,合作空间巨大,发展前景广阔,这两年喊出了“到黄埔去”的响亮口号,成为黄埔区集聚产业、吸引人才、创新创造的新标识。今天,2021年度中国游戏产业年会在黄埔区举办,这是广州文化产业特别是数字文化产业新的机会,必将有力推动广州文化产业实现新的发展,取得更大突破。

我们将积极顺应新一轮科技革命和产业革命新趋势,实施文化产业数字化发展战略,大力发展文化新业态,努力营造有利于企业创新、社会创造、人才创业的文化产业发展优良环境,让创新源泉在这里充分涌流,创新活力在这里充分迸发。我们真诚希望广大游戏企业和优秀人才发扬企业家精神,发挥主人翁意识,加强科技创新,以产业带动产业,以人才吸引人才。广州愿与兄弟友好城市携手合作,服务和支持广大游戏企业、行业机构,共同探索新时代游戏产业高质量发展新路径,共同推动数字文化产业快速健康发展。

会上,张毅君代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2021年我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息进行了摘要发布。

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总体营收

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2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。

虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。

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用户规模

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国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。

伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。

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自主研发游戏收入

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国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。

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△全国首款以“扫黄打非·护苗”专项行动为主题的功能游戏《清风侠冲冲冲》。该游戏由广州市“扫黄打非”工作领导小组办公室策划,三七互娱集团设计、开发。

与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。

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游戏出海情况

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总体而言,从过去五年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量,使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。

美、日、韩依然是游戏出海主要市场,但从近三年数据看,其合计占比呈逐年下降之势,其他地区占比则逐年上升,说明我国自研游戏在不断拓展新兴市场。

出口海外的自研移动游戏中,策略、角色扮演、射击三类游戏,近三年营收占比稳定在60%以上,其它类型排名则经常变化。2021年表现突出的是消除类、多人在线战术竞技类和模拟经营类。说明自研游戏出海呈现出多类型并行发展,竞争力也持续提升。

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国内游戏市场

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移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。

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移动游戏

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2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较去年增收158.62亿元,同比增长7.57%。由于今年移动游戏新品上线明显减少,收入来源主要依靠原有产品支撑,致使增幅同比缩减28%。

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△游戏《哈利波特:魔法觉醒》

移动游戏种类更趋丰富,为用户提供了更加多样的选择。根据统计分析,2021年,国内移动游戏收入排名前100位产品中,角色扮演、卡牌、策略三类游戏占据半壁江山,表明了玩家的偏好,以及企业相对集中的市场供给;此外,角色扮演、多人在线战术竞技和射击三类游戏占总收入50%以上,反映了这三类游戏用户基数较大的客观现实。

值得关注的是,角色扮演类无论在游戏类型还是在市场收入方面均居于首位。

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客户端游戏

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2021年国内客户端游戏市场销售收入588亿元,较去年增收28.8亿元,同比增长5.15%,为三年来首度出现正增长,主因在于今年新上市的客户端产品表现较为出色,和以移动游戏为核心的全平台发行模式逐渐兴起,以及用户使用习惯有所回归等。

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△游戏《永劫无间》

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网页游戏

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网页游戏开服数量持续减少,头部游戏企业虽仍在研发网页游戏,由于缺乏创新,难以抑制市场空间的持续萎缩,实际销售收入仅为60.30亿元,比去年又减收15.78亿元,同比下降20.74%,续写了连续5年的下滑走势。

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主机游戏

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2021年,国内主机游戏市场销售收入25.8亿元,同比增长22.34%。新款主机硬件发售,自主研发产品陆续登陆主机平台,使得主机游戏市场收入增幅显著。画质精美、玩法丰富、体验感强等特点,也使主机游戏有望成为未来国内游戏市场的又一增长点。

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△游戏《仙剑奇侠传七》

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休闲游戏

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国内休闲游戏市场收入346.53亿元,同比增长17.42%。其中游戏内购产生的销售收入69.44亿元,广告变现收入277.09亿元。数据表明,IAA模式依然为休闲游戏获取收入的主要方式。

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△游戏《普通话小镇》

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电子竞技

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2021年,以电竞入亚、《英雄联盟》总决赛夺冠等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大,国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较去年增收36.24亿元,同比增长2.65%,增幅同比缩减42%,增速有所放缓。用户规模4.89亿,同比增长0.27%。

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△游戏《英雄联盟》2021LPL全明星赛

电竞游戏销售收入是电竞市场主要收入来源,受线下活动减少、线上营销变现困难、防沉迷政策落地以及整体游戏市场收入收窄的影响,电竞市场收入和用户规模增幅均有一定下降。

结合多方面专业信息数据

综合分析研判

2021年游戏行业总体状况

可作如下归纳

1.未成年人保护和防沉迷工作是我国游戏行业可持续发展的重要前提。国家级实名认证平台的正式启用,以及行业标准体系的日趋完善,将推动未成年人保护手段持续升级。

2.各地方文化产业政策的扶持和引导,将加速国内游戏产业布局的调整变化,城市、地区与游戏产业的有机结合,将形成更多产业集聚发展新高地,促进中国游戏企业集聚化、差异化和特色化多维发展。

3.伴随消费需求不断变化,产品形态共生发展趋势明显,精品游戏“多端并举”渐成趋势,游戏自创IP的重要性凸显,着眼于高品质的长线开发和运营,将成为现游戏企业必须深思熟虑的发展课题。

4.游戏出海已成为多数游戏企业的战略选择,伴随我国游戏产业国际竞争力的提升和出海规模的增长,中华文化、中国元素的国际影响力也将随之提升和扩展。 

5.电子竞技发展势头不减,已成为引人瞩目的经济、社会、文化现象,电竞产业社会影响扩展,形成较为系统的生态闭环,并将通过创新赛事运营等方式,继续提升其核心竞争力。

6.科学技术升级加速游戏业态变革,产业发展又助益着科技创新,使游戏成为虚拟现实、人工智能等新技术应用的实验场。与此同时,“游戏+”形成的多元融合,延伸了游戏的社会功能,为其多元赋能提供了更为宽广的实践平台。

7.各游戏企业更加注重内部思想文化建设和社会形象塑造,普遍加大“四史”学习教育力度,积极投身社会公益活动,遵规自律意识和履行社会责任意愿也在持续提升。

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编辑丨一韦

出品丨广州市人民政府新闻办公室


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